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Web3游戏行业现状与发展🎮 1⃣现状扫描: 🏷️资金情况与交易量: ·202… · @Nicjiang7

Web3游戏行业现状与发展🎮 1⃣现状扫描: 🏷️资金情况与交易量: ·2024年第一季度,区块链游戏领域共有68笔投资交易,相较去年略有下降。这显示了尽管筹… · Nic
Web3游戏行业现状与发展🎮 1⃣现状扫描: 🏷️资金情况与交易量: ·2024年第一季度,区块链游戏领域共有68笔投资交易,相较去年略有下降。这显示了尽管筹资速度有所放缓,但市场仍然活跃 🏷️新游戏数量: ·第一季度新增166款区块链游戏,这显示了游戏开发者对Web3游戏市场的持续兴趣和活跃度 🏷️市场变化: 尽管第一季度市场表现强劲,但到了第二季度明显降温,估值在2024年3月24日达到3,500亿美元,但截至4月底已下降至2,450亿美元,部分大型游戏跌幅超过30% 2⃣Web3游戏与AI: 🏷️人工智能应用: ·Web3游戏与AI结合日益趋势明显,如现在比较火的两款链游,@UltiverseDAO 的AI智能NPC、AI对战系统、AI创作工具、AI故事生成,以及@BladeofgodX 的AI对战系统、AI敌人行为、AI道具生成、AI辅助功能。 3⃣传统游戏与全链游戏的挑战 🏷️挑战: ·Pokemon Go 是世界上最流行的视频游戏之一。假设 Pokemon Go 的开发商 Niantic 决定在 Pokemon Go 中加入 web3。然后,Niantic 将以 NFT 的形式发行口袋妖怪,并在以太坊这样的去中心化区块链上进行加密。这样做的效果是,你将真正拥有自己的口袋妖怪,如果你愿意,还可以出售它们 ,想象都很美好,但是如果他是全链游戏的话,就会非常难实现 ·游戏状态的每一次变化都会影响到游戏逻辑,如果他是全链游戏,那么区块链必须记录游戏的状态和逻辑,包括每次分数更新、每个角色的移动和每个回合,这将是非常庞大的链上数据,以Pokemon Go的用户量和日活来看,链上处理起来得多缓慢,所以我们也看到了近期越来越多的web3游戏项目是以多链来进行 🏷️新出路: 我们知道《堡垒之夜》的成功正也是因为他覆盖了 PlayStation 4、 Android、iOS、Nintendo Switch、Xbox One、Windows 和 Mac ,几乎跨越了web2全平台 ·Unity 的《2024 年游戏发展状况报告》认为 2023 年,95%的50人以上工作室会优先考虑跨平台游戏2022 至 2023 年间,在三个或更多平台上推出的游戏增加了34 55% 的受访制片厂在前期制作时就开始制定多平台战略 ·但解决 web2 跨平台游戏问题并不简单,我们需要构建各种工具来处理以下问题:跨平台游戏功能(联网、匹配和跨平台通信,以实现无缝游戏); 输入处理/性能优化/图形和用户界面/控制 器、键盘/鼠标、触摸屏/性能优化等等一系列复杂问题 ·web2/web3游戏的共同出路——多平台/多链 4⃣未来展望 🏷️基于多平台/多链与经济 ·支持 web3 的游戏只需为其经济/资产主要部署在哪条链上选择最佳链即可。 在这个世界 上,拥有跨链钱包的用户应该能够访问位于任何链上的游戏,无论该用户将大部分 时间花在哪条链上,也无论该用户将大部分资产放在哪条链上。 Web3 游戏的未来发展应该是用户通过传统方式(或 Web3 类似方式)找到游 戏,玩家在游戏中花费时间和金钱是因为他们喜欢游戏,而不是因为他们在某个特定的游戏链上 ·在一份链上分析数据中显示Solana和Base以及 Oasys 和 Polygon 上推出多链的单款游戏。对于前者,这些链需要不同的开发 人员编码技能,而在Base上推出基于 Solana 的游戏的吸引力可能在于能够向 Coinbase的 1 亿用户分发游戏(记住,分发才是王道)。至于后者,游戏开发商可 能希望在 Oasys 上推出基于Polygon的游戏,原因之一是为了更好地接触 Oasys 团队所在的日本玩家(此外,Oasys 的许多验证者都是世嘉(Sega)、Bandi Namco和Square Enix 等大型网络游戏公司)。这样做是合乎逻辑的,因为目前,web3游戏玩家群体及其流动性分散在各个产业链上 看到这里你会发现链游不是噱头,也不是一阵风,他是未来发展的一块标地,也是解决web2游戏未来发展的意向技术。尽管@BoredApeYC 的游戏历经波折,但在三周年的时候发布3D原件以及游戏的进度时我还是非常兴奋。我时常幻想口袋妖怪能web3化,里面的宠物只属于我,也市场想到魔兽世界里的装备我打到了全服就我一个,想要就必须找我交易。无论如何我任然非常看好web3游戏的未来发展😁 致敬所有奋斗中与即将加入的的链游项目!
2024-05-08 14:53 · Twitter for iPhone
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